09-06-23, 04:39 PM
لتشغيل شاشة العميل المتصلة بالكمبيوتر عبر USB من خلال برنامجك في Visual Basic ، ستحتاج إلى العثور على مكتبة مناسبة أو SDK توفرها الشركة المصنعة لجهاز عرض العميل. ستتضمن هذه المكتبة أو SDK عادةً وظائف وطرق تتيح لك التحكم في العرض ، مثل إظهار الرسائل وتغيير السطوع وتحديث المحتوى.
فيما يلي الخطوات العامة التي يجب اتباعها:
حدد الشركة المصنعة وطراز جهاز العرض الخاص بالعميل.
قم بزيارة موقع الشركة المصنعة على الويب وابحث عن مجموعة أدوات تطوير البرامج (SDK) أو مكتبة أو وثائق مخصصة للتحكم في عرض العميل.
قم بتنزيل وتثبيت SDK أو المكتبة ، باتباع الإرشادات المتوفرة.
في مشروع Visual Basic الخاص بك ، قم بإضافة مرجع إلى SDK أو المكتبة. قد يتضمن ذلك إضافة ملف DLL أو استيراد مساحة اسم محددة.
راجع الوثائق أو الأمثلة المتوفرة مع SDK لفهم الوظائف والأساليب المتاحة للتحكم في العرض.
استخدم الوظائف والأساليب المتوفرة في التعليمات البرمجية لـ Visual Basic للتفاعل مع عرض العميل.
فيما يلي الخطوات العامة التي يجب اتباعها:
حدد الشركة المصنعة وطراز جهاز العرض الخاص بالعميل.
قم بزيارة موقع الشركة المصنعة على الويب وابحث عن مجموعة أدوات تطوير البرامج (SDK) أو مكتبة أو وثائق مخصصة للتحكم في عرض العميل.
قم بتنزيل وتثبيت SDK أو المكتبة ، باتباع الإرشادات المتوفرة.
في مشروع Visual Basic الخاص بك ، قم بإضافة مرجع إلى SDK أو المكتبة. قد يتضمن ذلك إضافة ملف DLL أو استيراد مساحة اسم محددة.
راجع الوثائق أو الأمثلة المتوفرة مع SDK لفهم الوظائف والأساليب المتاحة للتحكم في العرض.
استخدم الوظائف والأساليب المتوفرة في التعليمات البرمجية لـ Visual Basic للتفاعل مع عرض العميل.

