تقييم الموضوع :
  • 0 أصوات - بمعدل 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
الدرس الثامن والخمسون : Wpf 3d
#2
عالم XNA .

إذا كنت قد جربت التعامل مع برمجة الألعاب أو أي شيء له علاقة بالعالم الثلاثي الأبعاد ، فأنت قد جربت التعامل مع Direct3D أو مع OpenGL أو غيرهم من المكتبات الخاصة بالتعامل مع العالم الثلاثي الأبعاد ، لذا لن يكون التعريف صعباً لك لو قلت لك أن ال XNA هي مجموعة جديدة من ال API's مبنية على DirectX تهدف إلى تسهيل التعامل مع مكتبات ال DirectX حيث تم تجهيز عدد كبير من الدوال والمهام لتنفيذ بعض العمليات التي كان تنفيذها يأخذ الكثير من الجهد .

ال XNA هي اختصار للجملة : DirectX Next Generation Architecture ، وهي مجانية ولكنها تشترط نسخة Express من الفيجوال ستوديو لتعمل ، لاحقاً سيكون بامكانك انشاء مشروع XNA بسهولة ، قم بتحميل XNA من الرابط التالي :

لو كنت تحاول برمجة لعبة بسيطة يمكنك الاستفادة من هذا الرابط :

http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/...Intro.aspx

وسيكون ناتج تجربتك بالشكل التالي :



الآن إذا كنت مبرمج DirectX سابق فأنت بالطبع ادركت الفارق ... أما لو لم تكن كذلك فحاول البرمجة باستخدام DirectX لفترة ثم جرب الفارق ...

إلى هنا نكون قد انتهينا من دروسنا حول ال WPF 3D .

[COLOR="#008000"]والله الموفق ...
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته .
[/COLOR]
الرد }}}
تم الشكر بواسطة:


الردود في هذا الموضوع
الدرس الثامن والخمسون : Wpf 3d - بواسطة oneyemenweb2_mybb_import4801 - 14-10-12, 06:52 PM


التنقل السريع :


يقوم بقرائة الموضوع: