التنبيهات التالية ظهرت :
Warning [2] count(): Parameter must be an array or an object that implements Countable - Line: 864 - File: showthread.php PHP 7.4.33 (Linux)
File Line Function
/showthread.php 864 errorHandler->error



تقييم الموضوع :
  • 0 أصوات - بمعدل 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[C#.NET] خطأ واحد فقط ويكون المشروع جاهز
#1
مكان الخطأ


كود :
Volume.cs(5,6): error CS0246: The type or namespace name `ExecuteAlways' could not be found. Are you missing an assembly reference?


الكود بالكامل :


كود :
using System.Collections.Generic;

namespace UnityEngine.Experimental.Rendering
{
   [ExecuteAlways]
   public class Volume : MonoBehaviour
   {
       [Tooltip("A global volume is applied to the whole scene.")]
       public bool isGlobal = false;

       [Tooltip("Volume priority in the stack. Higher number means higher priority. Negative values are supported.")]
       public float priority = 0f;

       [Tooltip("Outer distance to start blending from. A value of 0 means no blending and the volume overrides will be applied immediately upon entry.")]
       public float blendDistance = 0f;

       [Range(0f, 1f), Tooltip("Total weight of this volume in the scene. 0 means it won't do anything, 1 means full effect.")]
       public float weight = 1f;

       // Modifying sharedProfile will change the behavior of all volumes using this profile, and
       // change profile settings that are stored in the project too
       public VolumeProfile sharedProfile;

       // This property automatically instantiates the profile and makes it unique to this volume
       // so you can safely edit it via scripting at runtime without changing the original asset
       // in the project.
       // Note that if you pass in your own profile, it is your responsability to destroy it once
       // it's not in use anymore.
       public VolumeProfile profile
       {
           get
           {
               if (m_InternalProfile == null)
               {
                   m_InternalProfile = ScriptableObject.CreateInstance<VolumeProfile>();

                   if (sharedProfile != null)
                   {
                       foreach (var item in sharedProfile.components)
                       {
                           var itemCopy = Instantiate(item);
                           m_InternalProfile.components.Add(itemCopy);
                       }
                   }
               }

               return m_InternalProfile;
           }
           set
           {
               m_InternalProfile = value;
           }
       }

       internal VolumeProfile profileRef
       {
           get
           {
               return m_InternalProfile == null
                   ? sharedProfile
                   : m_InternalProfile;
           }
       }

       public bool HasInstantiatedProfile()
       {
           return m_InternalProfile != null;
       }

       // Needed for state tracking (see the comments in Update)
       int m_PreviousLayer;
       float m_PreviousPriority;
       VolumeProfile m_InternalProfile;

       void OnEnable()
       {
           m_PreviousLayer = gameObject.layer;
           VolumeManager.instance.Register(this, m_PreviousLayer);
       }

       void OnDisable()
       {
           VolumeManager.instance.Unregister(this, gameObject.layer);
       }

       void Update()
       {
           // Unfortunately we need to track the current layer to update the volume manager in
           // real-time as the user could change it at any time in the editor or at runtime.
           // Because no event is raised when the layer changes, we have to track it on every
           // frame :/
           int layer = gameObject.layer;
           if (layer != m_PreviousLayer)
           {
               VolumeManager.instance.UpdateVolumeLayer(this, m_PreviousLayer, layer);
               m_PreviousLayer = layer;
           }

           // Same for priority. We could use a property instead, but it doesn't play nice with the
           // serialization system. Using a custom Attribute/PropertyDrawer for a property is
           // possible but it doesn't work with Undo/Redo in the editor, which makes it useless for
           // our case.
           if (priority != m_PreviousPriority)
           {
               VolumeManager.instance.SetLayerDirty(layer);
               m_PreviousPriority = priority;
           }
       }

#if UNITY_EDITOR
       // TODO: Look into a better volume previsualization system
       List<Collider> m_TempColliders;

       void OnDrawGizmos()
       {
           if (m_TempColliders == null)
               m_TempColliders = new List<Collider>();

           var colliders = m_TempColliders;
           GetComponents(colliders);

           if (isGlobal || colliders == null)
               return;

           var scale = transform.localScale;
           var invScale = new Vector3(1f / scale.x, 1f / scale.y, 1f / scale.z);
           Gizmos.matrix = Matrix4x4.TRS(transform.position, transform.rotation, scale);
           Gizmos.color = new Color(0f, 1f, 0.1f, 0.35f);

           // Draw a separate gizmo for each collider
           foreach (var collider in colliders)
           {
               if (!collider.enabled)
                   continue;

               // We'll just use scaling as an approximation for volume skin. It's far from being
               // correct (and is completely wrong in some cases). Ultimately we'd use a distance
               // field or at least a tesselate + push modifier on the collider's mesh to get a
               // better approximation, but the current Gizmo system is a bit limited and because
               // everything is dynamic in Unity and can be changed at anytime, it's hard to keep
               // track of changes in an elegant way (which we'd need to implement a nice cache
               // system for generated volume meshes).
               var type = collider.GetType();

               if (type == typeof(BoxCollider))
               {
                   var c = (BoxCollider)collider;
                   Gizmos.DrawCube(c.center, c.size);
                   Gizmos.DrawWireCube(c.center, c.size + invScale * blendDistance * 2f);
               }
               else if (type == typeof(SphereCollider))
               {
                   var c = (SphereCollider)collider;
                   Gizmos.DrawSphere(c.center, c.radius);
                   Gizmos.DrawWireSphere(c.center, c.radius + invScale.x * blendDistance);
               }
               else if (type == typeof(MeshCollider))
               {
                   var c = (MeshCollider)collider;

                   // Only convex mesh colliders are allowed
                   if (!c.convex)
                       c.convex = true;

                   // Mesh pivot should be centered or this won't work
                   Gizmos.DrawMesh(c.sharedMesh);
                   Gizmos.DrawWireMesh(c.sharedMesh, Vector3.zero, Quaternion.identity, Vector3.one + invScale * blendDistance * 2f);
               }

               // Nothing for capsule (DrawCapsule isn't exposed in Gizmo), terrain, wheel and
               // other colliders...
           }

           colliders.Clear();
       }

#endif
   }
}


الخطأ هو :

كود :
[ExecuteAlways]
الرد }}}
تم الشكر بواسطة:


الردود في هذا الموضوع
خطأ واحد فقط ويكون المشروع جاهز - بواسطة 0theghost0 - 07-11-18, 03:48 PM

المواضيع المحتمل أن تكون متشابهة .
الموضوع : الكاتب الردود : المشاهدات : آخر رد
  [سؤال] كيف أحدد أكثر من صف في DataGridView في وقت واحد بالماوس ، وليس بالضغط على مفتاح Ctrl أشرف حكيم 6 4,351 15-08-21, 01:05 PM
آخر رد: firedragoon123
  مشكلة اثناء تنصيب المشروع على جهاز العميل امير رزق 2 1,510 09-06-21, 12:44 PM
آخر رد: امير رزق
  تقرير بيانات مرتب لموظف واحد amonem 2 1,515 25-12-20, 07:49 PM
آخر رد: amonem
  [سؤال] عدم فتح المشروع نهائيا عمور2016 3 1,406 19-08-20, 02:24 PM
آخر رد: عمور2016
  مشكلة في المشروع غزوان خليل 0 1,306 08-04-20, 11:45 AM
آخر رد: غزوان خليل
  [سؤال] تغيير الاعدادات في المشروع sananyh 3 1,662 21-03-20, 08:42 AM
آخر رد: محمد ايمن
  [C#.NET] ممكن مساعدة لتنفيذ المشروع المرفق بالصورة domiatyfm1 2 1,642 17-02-20, 03:51 PM
آخر رد: domiatyfm1
  [VB.NET] إضافة عدة فواتير في آن واحد larbihamri 10 3,345 27-10-19, 01:29 AM
آخر رد: larbihamri
  [كود] اريد اكواد لهذا المشروع alswade 1 1,566 29-07-19, 12:24 AM
آخر رد: ابراهيم ايبو
  هل يمكنني اضافة صورة بدل الاداة الى المشروع غزوان خليل 0 1,506 28-01-19, 01:10 PM
آخر رد: غزوان خليل

التنقل السريع :


يقوم بقرائة الموضوع: بالاضافة الى ( 1 ) ضيف كريم