تقييم الموضوع :
  • 0 أصوات - بمعدل 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
تعلم كيف تصنع ادواتك الخاصة
#1
بسم الله الرحمن الرحيم
قمت بكتابة الموضوع في المنتدى القديم و لاي استفسار انا جاهز


لا حظت في الفتره الاخيره ان هناك استفسارات عديده حول الادوات المرفقة مع فيجوال ، و طلب هائل على الادوات , مع العلم اني لا احبذ استخدام الادوات اثناء البرمجه , و لكن اذا كان لابد من استخدام الادوات فلماذا لاتكون ادواتنا الخاصه

وكما وعدتكم سابقا اخواني الاعزاء باني سوف اقوم بوضع سلسلة دروس حول صناعة الادوات توضح ماهية الادوات و كيف يتم التعامل معها.

و في هذه السلسله سأهتم بالتركيز على ما يلي:

1- ماهي وظيفة الادوات؟
2- لماذا اقوم بابعمل ادواتي الخاصه؟
3- اداتي الاولى ((كيف ابدأ؟)).
4- الامثله.
5- اداة منتدى فيجوال بيسك ((مشروع)) ' بعد اذن الاداره.


و هذا هو مضمون سلسة الدروس ، اتمنى ان يوفقني الله لما فيه الخير ، و يتم نعمته علينا في هذا المنتدى الاكثر من رائع.

وفي النهاية اخواني الاعزاء ، اتمنى منكم المشاركه البناءه و ابداء الملاحظات و تعديل الخطأ حيثما وجد.

اخوكم


الدرس الاول: الادوات في فيجوال بيسك
بسم الله الرحمن الرحيم
يوفر برنامج فيجوال بيسك ادوات افتراضية متوفره على الشاشه الرئيسية للبرنامج ، و التي تستطيع استخدامها اثناء القيام بعملية البرنامج.
انت تستطيع تصميم برنامج كامل دون الاعتماد على هذه الادوات ((اي بالكود فقط)) , لكن هذه الادوات عرفت عندما بدئنا بالبرمجة المرئية visual التي و فرتها لنا ، عند الانتقال من بيسك و ماتبعه من اصدارات حتى ظهور ما يعرف بالبرمجة المرئية.
استنتاج: اذن الادوات ترتبط بالبرمجة المرئية .
ماذا استفيد مما سبق؟
في الماضي عندما كنت تريد كتابة نص او وضع صندوق نص فان هذا كان يكلفك الكثير من الوقت و الضبط حتى تحصل على ما تريد، اما الان فانت تنقر نقرا مزدوجا فقط على شكل اداة صندوق النص و بكل سهوله.
ان المنطق يقول اني عندما استطيع اختصار الوقت و الجهد و الحصول على فاعلية اكبر في العمل علي اتباع الوسائل الاكثر سلاسه لتنفيذ اعمالي ، من هنا بدأت فكرة الادوات المدرجة في فيجوال بيسك، سرعة و انجاز في العمل.
لعدم الاطالة

الملخص:
س: ماهي الادوات؟
هي عناصر مرئية مدرجة في الفيجوال بيسك لاكواد تحوي اكواد جاهزة يمكن التعامل معها و لا يمكن تعديلها , لمساعدة المستخدم في اعماله , مثل : صندوق نص ، عنوان ، صوره ، الخ.....

كيف استطيع ادراج المزيد من الادوات لإستخدامها في برنامج؟؟
تستطيع ذلك بسهولة من خلال اتباع الطريقة التالية:-
‘ انت الان تعمل على مشروع جديد
1- اختيار قائمة Project من شريط القائم
2- انتقاء الخيار Components
الان ستظهر لك نافذه تحتوي اسماء الادوات التي يحتويها مجلد النظام
‘ اختر اسم الاداة التي تريد استخدامها ؛ و ستظهر مع مجموعة الادوات على الشاشة الرئيسية


وفي النهاية ارجو ان لا اكون ثقيل عليكم باسلوب الشرح


الدرس الثاني: الخطوة الاولى

بسم الله الرحمن الرحيم

يتضح من خلال الدرس الفائت ان الادوات وجدت لتسهيل عملية البرمجة و التعامل مع البرنامج اثناء التطبيق.
اذن:
س:لماذا استخدم ادواتي الخاصه؟؟؟؟
ج: ادواتي الخاصه تلبي احتياجاتي ، و عندما اقوم بتصميمها ادرج بها ما اشاء من خيارات و يكون التعامل معا اكثر سهولة من الادوات الجاهزه.
س: هل يمكن استخدام الادوات اثناء تصميم ادواتي؟؟
ج:نعم؛ ولكن ما الفائده ؟؟؟ ، انت تستطيع استخدام ادوات بيسك الافتراضية.

و الان وصلنا الى اكثر نقطه حاسمه في الموضوع "اداتي الاولى"
******************************************************
قبل البدء في "تصنيع" ادواتي الخاصه , علي معرفة بعض الخصائص المهمه التي تهمني و تساعدني جدا في برمجة ادواتي.

الحدث Initialize
الحدث Resize
الحدث WriteProperties
الحدث ReadProperties

وهذه ليست الاحداث المهمه فقط فهناك غيرها الكثير و لكن هي ما ساقوم بشرحه لاولويتها.

الحدث : Initialize
يتم تنفيذ هذا الكود عند وضع الاداه على الفورم لاول مره و يمكن لنا مقارنته بالحدث load ليتم تسهيل الامر.

الحدث : Resize
حيث يتم التعامل مع الكود اثناء تغير حجم الاداة .

الحدث: WriteProperties و ReadProperties
و هم الاهم عند وضع خصائص للاداة التي سنقوم بانشائها.

*****************
يالمناسبه : سوف اقوم بوضع شرح لخمس ادوات على الاقل ، و سنبدا من الصفر و نطور على ادواتنا و طريقة برمجتنا و التعامل مع الكود.

اداتي الاولى:

برنامج سهل و جميعنا نعرفه ((اله حاسبه ب صندوقين نص))

سوف نقوم بتحويل هذا البرنامج البسيط الى اده و سوف نقوم باستخدام الوظائف "Function" في ذلك

اداتنا لاولى لن تحتوي اي اداه من الادوات الافتراضية طبعا.


سنحتاج في البداية الى معرفة التركيب البنائي للفنكشن:

Public Function Fname(XXX As String)
'code

End Function
Fname: الاسم الذي سنقوم بكتابته عند الاستدعاء
XXX: المتغيرات التي سنقوم بادخالها للفنكشن و يمكن ادخال اكثر من متغير بوضع فاصله بين كل واحد و الاخر

الان سنبدأ بكتابة الكود

Public Function Plus(num1 As String, num2 As String)
Plus = Val(num1) + Val(num2)

End Function


Public Function Minus(num As String, num2 As String)
Minus = Val(num1) - Val(num2)

End Function


Public Function By(num As String, num2 As String)
By = Val(num1) * Val(num2)

End Function


Public Function de(num As String, num2 As String)
de = Val(num1) / Val(num2)
End Function

Private Sub UserControl_Resize()
UserControl.Height = 500
UserControl.Width = 500
End Sub

اداتنا الولى الان جاهزة للعمل
قمت بارفاق مثال لزيادة الفائدة ، ويحتوي على طريقة تشغيل الاداة في الفورم

الدرس القادم سنقوم بعمل اداه بسيطة لعرض الصور نقوم بتطويرها معا.

وفي النهاية ارجو ان يكون الشرح وافي.
الرد }}}}
تم الشكر بواسطة: كاظم هاشم البهادلي
#2
السلام عليكم

حياك الله اخي الكريم وشكرا على مجهودك

يعطيك العافية
شـــايـفـــك

الرد }}}}
تم الشكر بواسطة:
#3
[COLOR="#FF0000"]بارك الله فيك
يعطيك العافية
[/COLOR]
الرد }}}}
تم الشكر بواسطة:
#4
بارك الله فيك وشكرا
الرد }}}}
تم الشكر بواسطة:


المواضيع المحتمل أن تكون متشابهة .
الموضوع : الكاتب الردود : المشاهدات : آخر رد
  تعلم كيفية حفظ و أسترجاع الصورة فى قاعدة بيانات أكسس باستخدام الكائن Stream object أحمد مناع 9 4,440 29-05-16, 12:24 AM
آخر رد: CLARO

التنقل السريع :


يقوم بقرائة الموضوع: بالاضافة الى ( 1 ) ضيف كريم